تاريخ الرياضيات
الاعداد و نظريتها
تاريخ التحليل
تار يخ الجبر
الهندسة و التبلوجي
الرياضيات في الحضارات المختلفة
العربية
اليونانية
البابلية
الصينية
المايا
المصرية
الهندية
الرياضيات المتقطعة
المنطق
اسس الرياضيات
فلسفة الرياضيات
مواضيع عامة في المنطق
الجبر
الجبر الخطي
الجبر المجرد
الجبر البولياني
مواضيع عامة في الجبر
الضبابية
نظرية المجموعات
نظرية الزمر
نظرية الحلقات والحقول
نظرية الاعداد
نظرية الفئات
حساب المتجهات
المتتاليات-المتسلسلات
المصفوفات و نظريتها
المثلثات
الهندسة
الهندسة المستوية
الهندسة غير المستوية
مواضيع عامة في الهندسة
التفاضل و التكامل
المعادلات التفاضلية و التكاملية
معادلات تفاضلية
معادلات تكاملية
مواضيع عامة في المعادلات
التحليل
التحليل العددي
التحليل العقدي
التحليل الدالي
مواضيع عامة في التحليل
التحليل الحقيقي
التبلوجيا
نظرية الالعاب
الاحتمالات و الاحصاء
نظرية التحكم
بحوث العمليات
نظرية الكم
الشفرات
الرياضيات التطبيقية
نظريات ومبرهنات
علماء الرياضيات
500AD
500-1499
1000to1499
1500to1599
1600to1649
1650to1699
1700to1749
1750to1779
1780to1799
1800to1819
1820to1829
1830to1839
1840to1849
1850to1859
1860to1864
1865to1869
1870to1874
1875to1879
1880to1884
1885to1889
1890to1894
1895to1899
1900to1904
1905to1909
1910to1914
1915to1919
1920to1924
1925to1929
1930to1939
1940to the present
علماء الرياضيات
الرياضيات في العلوم الاخرى
بحوث و اطاريح جامعية
هل تعلم
طرائق التدريس
الرياضيات العامة
نظرية البيان
The Soundex
المؤلف:
W.D. Wallis
المصدر:
Mathematics in the Real World
الجزء والصفحة:
136-13
11-2-2016
2068
The soundex system to encode names was developed in 1918 by Robert C. Russell.
It gives a short string to show roughly how the first part of a name (or other word) sounds when spoken. To find the soundex of a name, first write the letters of the name. Then go through the following steps:
1. delete the first letter of the name (but keep a record of it);
2. delete any A, E, I, O, U, Y, H, or W;
3. replace letters by numbers, as follows:
use 1 for B, F, P or V;
use 2 for C, G, J, K, Q, S, X or Z;
use 3 for D or T;
use 4 for L;
use 5 for M or N;
use 6 for R;
4. if two or more adjacent numbers are the same, omit all but one;
5. if there are more than three numbers, keep only the first three; if fewer than three, add 0s to the end to make the code up to three numbers;
6. put the first letter of the original name on the front of the code.
Sample Problem 1.1 Find the soundex representations of the names SPRINGER and HAMMAN.
Solution