1

المرجع الالكتروني للمعلوماتية

تاريخ الرياضيات

الاعداد و نظريتها

تاريخ التحليل

تار يخ الجبر

الهندسة و التبلوجي

الرياضيات في الحضارات المختلفة

العربية

اليونانية

البابلية

الصينية

المايا

المصرية

الهندية

الرياضيات المتقطعة

المنطق

اسس الرياضيات

فلسفة الرياضيات

مواضيع عامة في المنطق

الجبر

الجبر الخطي

الجبر المجرد

الجبر البولياني

مواضيع عامة في الجبر

الضبابية

نظرية المجموعات

نظرية الزمر

نظرية الحلقات والحقول

نظرية الاعداد

نظرية الفئات

حساب المتجهات

المتتاليات-المتسلسلات

المصفوفات و نظريتها

المثلثات

الهندسة

الهندسة المستوية

الهندسة غير المستوية

مواضيع عامة في الهندسة

التفاضل و التكامل

المعادلات التفاضلية و التكاملية

معادلات تفاضلية

معادلات تكاملية

مواضيع عامة في المعادلات

التحليل

التحليل العددي

التحليل العقدي

التحليل الدالي

مواضيع عامة في التحليل

التحليل الحقيقي

التبلوجيا

نظرية الالعاب

الاحتمالات و الاحصاء

نظرية التحكم

بحوث العمليات

نظرية الكم

الشفرات

الرياضيات التطبيقية

نظريات ومبرهنات

علماء الرياضيات

500AD

500-1499

1000to1499

1500to1599

1600to1649

1650to1699

1700to1749

1750to1779

1780to1799

1800to1819

1820to1829

1830to1839

1840to1849

1850to1859

1860to1864

1865to1869

1870to1874

1875to1879

1880to1884

1885to1889

1890to1894

1895to1899

1900to1904

1905to1909

1910to1914

1915to1919

1920to1924

1925to1929

1930to1939

1940to the present

علماء الرياضيات

الرياضيات في العلوم الاخرى

بحوث و اطاريح جامعية

هل تعلم

طرائق التدريس

الرياضيات العامة

نظرية البيان

الرياضيات : الرياضيات التطبيقية :

The Soundex

المؤلف:  W.D. Wallis

المصدر:  Mathematics in the Real World

الجزء والصفحة:  136-13

11-2-2016

2068

The soundex system to encode names was developed in 1918 by Robert C. Russell.

It gives a short string to show roughly how the first part of a name (or other word)  sounds when spoken. To find the soundex of a name, first write the letters of the name. Then go through the following steps:

1. delete the first letter of the name (but keep a record of it);

2. delete any A, E, I, O, U, Y, H, or W;

3. replace letters by numbers, as follows:

use 1 for B, F, P or V;

use 2 for C, G, J, K, Q, S, X or Z;

use 3 for D or T;

use 4 for L;

use 5 for M or N;

use 6 for R;

4. if two or more adjacent numbers are the same, omit all but one;

5. if there are more than three numbers, keep only the first three; if fewer than three,  add 0s to the end to make the code up to three numbers;

6. put the first letter of the original name on the front of the code.

Sample Problem 1.1 Find the soundex representations of the names SPRINGER and HAMMAN.

Solution

 

 

EN

تصفح الموقع بالشكل العمودي