1

المرجع الالكتروني للمعلوماتية

تاريخ الرياضيات

الاعداد و نظريتها

تاريخ التحليل

تار يخ الجبر

الهندسة و التبلوجي

الرياضيات في الحضارات المختلفة

العربية

اليونانية

البابلية

الصينية

المايا

المصرية

الهندية

الرياضيات المتقطعة

المنطق

اسس الرياضيات

فلسفة الرياضيات

مواضيع عامة في المنطق

الجبر

الجبر الخطي

الجبر المجرد

الجبر البولياني

مواضيع عامة في الجبر

الضبابية

نظرية المجموعات

نظرية الزمر

نظرية الحلقات والحقول

نظرية الاعداد

نظرية الفئات

حساب المتجهات

المتتاليات-المتسلسلات

المصفوفات و نظريتها

المثلثات

الهندسة

الهندسة المستوية

الهندسة غير المستوية

مواضيع عامة في الهندسة

التفاضل و التكامل

المعادلات التفاضلية و التكاملية

معادلات تفاضلية

معادلات تكاملية

مواضيع عامة في المعادلات

التحليل

التحليل العددي

التحليل العقدي

التحليل الدالي

مواضيع عامة في التحليل

التحليل الحقيقي

التبلوجيا

نظرية الالعاب

الاحتمالات و الاحصاء

نظرية التحكم

بحوث العمليات

نظرية الكم

الشفرات

الرياضيات التطبيقية

نظريات ومبرهنات

علماء الرياضيات

500AD

500-1499

1000to1499

1500to1599

1600to1649

1650to1699

1700to1749

1750to1779

1780to1799

1800to1819

1820to1829

1830to1839

1840to1849

1850to1859

1860to1864

1865to1869

1870to1874

1875to1879

1880to1884

1885to1889

1890to1894

1895to1899

1900to1904

1905to1909

1910to1914

1915to1919

1920to1924

1925to1929

1930to1939

1940to the present

علماء الرياضيات

الرياضيات في العلوم الاخرى

بحوث و اطاريح جامعية

هل تعلم

طرائق التدريس

الرياضيات العامة

نظرية البيان

الرياضيات : الاحتمالات و الاحصاء :

Probability Models

المؤلف:  W.D. Wallis

المصدر:  Mathematics in the Real World

الجزء والصفحة:  39-40

14-2-2016

2034

A probability model consists of a sample space together with the list of all probabilities of the different outcomes.

One example is a fair die, whose outcomes 1, 2, 3, 4, 5, 6 have probabilities

This is a perfectly good probability model.

Another is a biased die, whose outcomes 1, 2, 3, 4, 5, 6 have probabilities

This is still a good probability model, because the probabilities still add to 1.

In some cases there is no numerical value associated with the outcomes— for example, predicting the weather. However, in many probability models, each outcome is a number, or has a numerical value. For example, this is true of rolling dice.

For example, suppose you are playing a game with three outcomes, call them A,B,C. If the outcome is A, you win $10. If it is B, you win $2. And if it is C, you lose $15. The game is completely random, and observations show that A and C each occur 40% of the time, while B is the result of 20% of plays.

If the game were played 100 times, your best guess would be that A came up 40 times, B 20 and C 40. So someone who played 100 times might expect to win $(10 × 40 + 2 × 20), or $440, and lose $15 × 40 = $600. The net loss is $160, or $1.60 per play. You would say this is the expected cost of a play.

In general, suppose an occurrence has a numerical value associated with outcome, and a probability also. The expected value of the occurrence is found by multiplying each value by the associated probability, and adding. This is also called the mean value, or mean of the occurrence. The mean is most commonly denoted m.

Sample Problem 1.1 You are playing a game where you draw cards from a standard pack. If you draw a 2, 3, . . . , or 10, you score 1 point; a Jack, Queen or King is worth 3; and an Ace is 5 points. How many points would you get for a typical draw?

Solution. The probability of a draw worth 1 point is 36/52, or 9/13, since 36 of the 52 cards are worth 1 point, Similarly, the probabilities of 3 and 5 are 3/13 and 1/13 respectively. So the expected value is

Similar calculations can be applied to any probability model where the outcomes have values associated with them.

 

 

EN

تصفح الموقع بالشكل العمودي